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谷歌宣布推出适用于Android智能手机的增强现实平台ARCore

2019-08-28

谷歌宣布推出适用于Android智能手机的增强现实平台ARCore

谷歌已经为Android操作系统ARCore推出了自己的增强现实平台。 新的ARCore SDK现在可供开发人员使用,但增强现实平台将在2017年冬季推出给大多数Android用户。

“Android拥有超过20亿个有源设备,是世界上最大的移动平台。 在过去的九年中,我们致力于创建一套丰富的工具,框架和API,为各地的人们提供开发人员的创造,“

“今天,我们发布了一个名为ARCore的新软件开发工具包(SDK)的预览版。 它为现有和未来的Android手机带来了增强现实功能。 开发人员现在可以开始尝试它。“

谷歌表示,它的目标是在预览结束时将ARCore带入1亿台设备,并且它已经与三星,华为,LG,华硕和其他公司合作,以实现这一目标。 ARCore是由谷歌的Android团队与该公司的VR团队合作开发的。

ARCore为更广泛的用户带来了已经在Tango手机,Phab 2 Pro和ZenFone AR上出现的增强现实功能。 SDK适用于Java / OpenGL,Unity和Unreal引擎。 ARCore专注于三件事:运动跟踪,环境理解和光估计。

运动跟踪在AR体验中至关重要,因为它在用户四处移动时确定手机的位置和方向,而环境理解则用于检测放置AR对象的水平表面。 光估计意味着ARCore能够检测环境中的环境光,使开发人员可以根据其真实环境点亮虚拟对象。 Project Tango也缺少光估计。

正如所指出的那样,将ARCore与Project Tango分开的唯一一点就是无法在真实环境中感知深度 Tango手机能够通过发射红外信号来探测深度和测量距离。 这可能不是什么大问题,因为谷歌的计划是让Android用户更广泛地使用AR,而不管手机的硬件如何。

ARCore的确支持视觉定位服务(VPS),它能够使用GPS在室内跟踪用户的位置。 然后,通过VPS收集的数据将同步到所有用户的设备。

谷歌为ARCore做的另一件事是它将为网络开发者发布原型浏览器,以便他们可以试验AR。 浏览器将允许开发人员为他们的网站创建自己的AR体验,这些体验可以在由Android / ARCore和iOS / ARKit支持的设备上运行。

,并且它可供开发人员使用,因此他们可以开始为iOS设备创建增强现实体验。 ARCore似乎是谷歌对苹果ARKit的回应,它标志着一场更为宏大的AR竞赛的开始。

谷歌的ARCore Pixel,Pixel XL和三星Galaxy S8。 ARCore只能在Android 7.0牛轧糖及以上版本的设备上运行。


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责任编辑:敬狙